Konsep aplikasi mobile, tahap pengembangan

Makan Hemat, Hidup Nikmat!

KostFood membantu mahasiswa dan anak kos menemukan makanan terjangkau berdasarkan harga, lokasi, kategori, dan anggaran harian.

Aplikasi belum tersedia di Play Store. Simulasi di samping memakai data contoh.

Dekat kos kamuMau makan apa hari ini?

Tentang KostFood

KostFood adalah konsep aplikasi mobile yang membantu orang dengan uang makan terbatas menemukan makanan yang pas di kantong. Pengguna cukup mengatur anggaran, lalu aplikasi menampilkan pilihan makanan di sekitar kos yang sesuai.

Proyek ini dikerjakan sebagai tugas mata kuliah Pengembangan Aplikasi Bergerak. Semua fitur di halaman ini adalah rencana dan prototipe, bukan produk yang sudah dirilis.

Misi

Membuat keputusan makan harian lebih cepat dan lebih hemat.

Slogan

Makan Hemat, Hidup Nikmat!

Masalah anak kos, solusi KostFood

Gambaran masalah berikut berasal dari pengamatan awal tim. Data survei akan ditambahkan setelah pengumpulan data selesai.

Masalah yang dialami

  • Sulit membandingkan harga makanan di sekitar kos.
  • Kehabisan uang makan sebelum akhir bulan.
  • Tidak tahu warung murah yang ada di dekat kos, terutama untuk penghuni baru.
  • Informasi harga tersebar di banyak tempat dan sering tidak diperbarui.

Solusi yang ditawarkan

  • Daftar makanan yang bisa diurutkan berdasarkan harga dan jarak.
  • Pengatur anggaran harian agar pengeluaran makan terkendali.
  • Filter kategori sesuai selera dan kebutuhan.
  • Rekomendasi makanan yang masih masuk anggaran.

Fitur utama

Fitur berikut adalah rencana pengembangan aplikasi.

Cari berdasarkan harga

Urutkan makanan dari yang paling murah sampai batas harga yang kamu tentukan.

Rencana

Filter lokasi

Lihat tempat makan di sekitar kos dan pilih jarak yang masih nyaman ditempuh.

Rencana

Kategori makanan

Pilih nasi, mie, gorengan, minuman, atau camilan sesuai selera.

Rencana

Anggaran harian

Atur uang makan per hari dan pantau sisanya.

Rencana

Rekomendasi hemat

Dapatkan saran makanan yang paling pas dengan sisa anggaran.

Rencana

Simpan favorit

Tandai tempat makan langganan agar mudah dicari lagi.

Rencana

Gambaran tampilan aplikasi

Mockup di halaman ini bisa dicoba. Geser pengatur anggaran dan pilih kategori, daftar makanan akan menyesuaikan. Makanan paling hemat yang masih masuk anggaran ditandai sebagai rekomendasi.

Nama makanan, harga, dan jarak adalah data contoh. GANTI dengan hasil survei warung di sekitar kampus kamu.

Coba di bagian atas

Daftar makanan

Nama, harga, dan jarak ditampilkan jelas dalam satu kartu.

Kategori

Chip kategori mempercepat pencarian.

Anggaran

Slider anggaran langsung memfilter hasil.

Rekomendasi

Kartu berwarna oranye menandai pilihan paling hemat.

Cara kerja aplikasi

Alur penggunaan yang direncanakan.

Atur anggaran

Masukkan uang makan per hari atau sekali makan.

Pilih kategori

Tentukan jenis makanan yang kamu inginkan.

Lihat pilihan

Aplikasi menampilkan makanan terdekat yang sesuai.

Makan hemat

Pilih makanan, lalu catat pengeluaran harianmu.

Keunggulan KostFood

Nilai yang ingin dicapai, bukan klaim hasil yang sudah terbukti.

Fokus pada harga

Harga menjadi hal pertama yang terlihat, bukan promosi.

Dekat dengan kos

Hasil dibatasi pada area yang bisa dijangkau dengan jalan kaki atau motor singkat.

Sadar anggaran

Pengguna bisa memantau uang makan, tidak hanya mencari tempat makan.

Target pengguna

Mahasiswa

Uang saku bulanan harus cukup sampai kiriman berikutnya.

Anak kos

Sering mencari makan di sekitar kos dan butuh pilihan cepat.

Pekerja berbudget terbatas

Ingin makan siang atau malam yang murah dan dekat.

Model bisnis dan monetisasi

Rencana awal yang masih perlu divalidasi melalui uji coba dan masukan pengguna.

Promosi penjual

Warung dan kantin bisa menampilkan menu unggulan di aplikasi.

Rencana

Kemitraan lokal

Kerja sama dengan UMKM kuliner sekitar kampus.

Rencana

Fitur premium

Fitur tambahan seperti laporan pengeluaran bulanan.

Rencana

Rencana pengembangan

Jadwal berikut bersifat perkiraan dan bisa berubah. GANTI sesuai rencana kelompok kamu.

  • Tahap 1: Riset dan konsepSurvei kebutuhan anak kos dan perancangan fitur.
  • Tahap 2: PrototipeRancangan tampilan dan uji coba alur penggunaan.
  • Tahap 3: Aplikasi versi awalPengembangan fitur pencarian, kategori, dan anggaran.
  • Tahap 4: Uji coba terbatasUji coba bersama mahasiswa di satu area kampus.
  • Tahap 5: RilisDipertimbangkan setelah hasil uji coba memuaskan.

Tim pengembang

GANTI nama, peran, dan program studi dengan data kelompok kamu.

Nama Anggota 1

Project Manager dan Developer, Teknologi Informasi

Nama Anggota 2

UI/UX Designer, Teknologi Informasi

Nama Anggota 3

Developer dan Penguji, Teknologi Informasi

Mau ikut mencoba atau memberi masukan?

Kirim pesan ke tim KostFood. Kami senang mendengar cerita anak kos tentang cara mereka mencari makan murah.

Kontak

Email: raihanfauzanjilan@gmail.com
Lokasi: GANTI dengan kampus atau kota kamu